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关于如何做一个独立游戏制作人

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发表于 2024-1-11 10:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 东营查查网 于 2024-1-11 10:28 编辑

https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/
SRPG Studio
顾名思义,SRPG Studio(以下简称SS)是一款制作战棋类游戏的游戏制作软件。如果不考虑插件,做出来的游戏是靠拢《火焰之纹章》系列的,如果想要做出不同风格的战棋(譬如光荣《英杰传》系列),则需要一定的JS基础,或者需要大量的插件支持。
接下来简单和其他软件/引擎相比较一下SS的优缺点罢。
RPG Maker系列(以下简称RM):
从适用性上看,RM有着极其强大的生态,其素材之丰富远非SS可比,这就决定了如果不做战棋类游戏的话,SS几乎被RM全方位吊打,且RM有战棋插件,可以做出战棋类游戏;而用SS做其余类型的RPG游戏则极其困难。
SS易用性亦比RM要差。仅举地图绘制来说,缺乏自动元件功能的SS在处理图块边缘的时候,需要花费大量时间,而RM则无此虞。RM的无限图层插件和MV开始的导入整张远景图作为地图的功能,亦是SS所欠缺的。(SS居然要在导入图片后逐个设置图块的通行,可发一笑。)
那么SS相对于RM的优势是什么呢?一言以蔽之,即“专精”。SS在制作战棋类游戏时,比较容易上手,且几乎具备所有战棋的基本要素(不过没有ZOC是一个缺点),不需要像RM一样设置大量插件,对初学者来说更加方便。
此外,个人感觉SS的系统脚本较为开放,可以比较轻松地修改各种数值地计算方式,不过RM没有尝试直接动系统脚本,就不展开谈了。
曹操传MOD:
只能说各有所长。SS做出《曹操传》的效果,很难(但并非不能做到);《曹操传》做出《火焰之纹章》的效果,更难。从战场表现力来看,《曹操传》及其MOD似乎更胜一筹;但就扩展性和制作的简易程度上来说,我投SS一票。毕竟《曹操传》是上个世纪的游戏,虽然有新引擎的存在让其不太脱节于时代,但18年的SS显然更加现代化一些。
【其实在战棋类衰落的趋势面前,这两款引擎/工具都已经落后了,sigh。】
Unity3D等等……
SS门槛更低,但上限也低;Unity3D等则反之。
总而言之,SS是制作入门级战棋类游戏的好工具,如果有相关的想法,不妨一试。顺便一提,创意工坊没什么素材,想要找素材,请移步https://srpgworld.com/

steam游戏开发工具板块:https://store.steampowered.com/tags/en/Game%20Development/

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 楼主| 发表于 2024-1-11 10:27:38 | 显示全部楼层
有人喜欢在steam评论里面做广告

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 楼主| 发表于 2024-1-11 13:14:42 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-1-11 13:26:09 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-1-11 15:27:27 | 显示全部楼层
关于GPU分数相关:https://www.videocardbenchmark.net/directCompute.html
photoshop要求2000分以上的
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